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unity 获取鼠标跟键盘
阅读量:4694 次
发布时间:2019-06-09

本文共 692 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

unity3D鼠标的获取

 

 自己可以试验一下看看打印出来的值

//获取鼠标屏幕的的滑动跟移动的函数        float aa = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 1f;//鼠标滚轮        float bb = Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标的左右移动        float cc = Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标的上下移动 if (aa !=0)        {            Debug.Log(aa);        }        else if (bb !=0)        {            Debug.Log(bb );        }        else if (cc !=0)        {            Debug.Log(cc);        }

unity3D键盘的获取

//获取键盘的输入 (直上直下) 0-- -1的输入        ​float moveh = Input.GetAxis("Horizontal");        float movev = Input.GetAxis("Vertical");        transform.Translate(new Vector3(moveh, 0, movev) * Time.deltaTime * speed);​

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qq2351194611/p/11446066.html

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