unity3D鼠标的获取
自己可以试验一下看看打印出来的值
//获取鼠标屏幕的的滑动跟移动的函数 float aa = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 1f;//鼠标滚轮 float bb = Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标的左右移动 float cc = Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标的上下移动 if (aa !=0) { Debug.Log(aa); } else if (bb !=0) { Debug.Log(bb ); } else if (cc !=0) { Debug.Log(cc); }
unity3D键盘的获取
//获取键盘的输入 (直上直下) 0-- -1的输入 float moveh = Input.GetAxis("Horizontal"); float movev = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(moveh, 0, movev) * Time.deltaTime * speed);